Beberapa bulan yang lalu selama acara GTC Nvidia, mereka mengejutkan hadirin dengan melakukan seluruh pidato utama dalam lingkungan virtual menggunakan Omniverse Nvidia yang sangat realistis sehingga tampak seperti lokasi sebenarnya.
Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi saya rela melakukan apa saja untuk mendapatkan kemampuan membuat latar belakang Teams, Webex, atau Zoom yang bukan merupakan gambar 2D statis utama dari suatu tempat yang bukan tempat saya berada, tetapi malah tampak nyata.
Teknologi ini tidak hanya akan berdampak besar pada grafis film yang jauh lebih baik dan berbiaya rendah, tetapi juga kemampuan kita untuk menerjemahkan apa yang ada dalam imajinasi kita ke dalam kejadian di dunia nyata dan meletakkan fondasi yang lebih kuat untuk segalanya; dari permainan yang lebih realistis hingga keabadian digital.
Metaverse dan alat seperti Omniverse milik Nvidia berpotensi menciptakan perubahan disruptif seperti yang diciptakan internet pada tahun 1990-an.
Membangun ‘Matriks’
Saya penggemar berat buku LitRPG. Buku-buku fantasi ini menceritakan tentang kehidupan para tokoh dalam dunia yang ditentukan oleh logika permainan. Seperti permainan, para tokoh mendapatkan level dan kekuatan saat mereka menyelesaikan misi yang dikelilingi oleh NPC atau karakter non-pemain yang semakin nyata. “Ready Player One” adalah buku dan film yang dibuat berdasarkan konsep tersebut.
Dalam “Ready Player One”, sang pahlawan mengenakan pakaian selam dan helm VR yang memungkinkannya hidup di dunia virtual sambil merasakan seolah-olah dunia itu nyata. “The Matrix” adalah dunia virtual dalam skala besar. Pada saat yang sama, alasan di balik hal itu dalam film tersebut memang agak aneh (menggunakan orang untuk menghasilkan listrik alih-alih, entahlah, generator sungguhan adalah hal yang sangat tidak masuk akal).





